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人體動作捕捉系統批發供應

來源:世聯博研(北京)科技有限公司   2022年02月28日 13:51  

 

人體動作捕捉系統, ,

美國motionmonitorTM 一站式動作實時捕捉與多源數據*實時同步分析系統

     整合能力強、的實時3D運動捕捉分析系統,可集成各捕捉分析硬件,數據實時同步分析,用于涉及復雜運動分析的臨床、生物力學、神經控制和運動醫學應用。

美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統,旨在集成各種硬件,包括但不限于運動跟蹤器、EMG()、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統、數字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現實和觸覺設備,同時*實時同步采集、分析多源數據。


人體動作運動收集分析系統,動作捕捉同步數據采集分析系統,位置跟蹤EMG EEG整合系統,一站式運行測試分析系統,Fastrak位置跟蹤器同步數據采集分析系統,全身動作采集分析系統,動作捕捉后動作數據處理軟件,人體綜合動作捕捉分析系統,平衡評估動作捕捉分析系統,身體動作捕捉系統

從豐富分析工具集合中生成的數據可立即通過所有數據輸出的圖形顯示進行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。
MotionMonitor可以集成和準確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,數據*同步。確保您選擇的組件協同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現。數據輸出包括關節力和力矩,以及從虛擬環境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學數據,包括用自上而下或自下而上的逆動力學模型計算的聯合力和矩。為您*的研究需求提供全面、系統化、高質量的數據。
數據可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數據和事件,并與統計模塊一起擴展固有功能。

使用該系統您可以集成各種硬件,并實時同步動作分析所有方面:
·自定義全面解決方案,以確保您實現研究目標......
確定哪種技術和配置對于您的*需求是的
·集成市面上任何動作捕捉分析硬件,以利用每種技術的優勢,確保性比價。

·避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題。
·便捷、強大、的分析:
系統內置的下拉菜單,一鍵式按鈕進行全面、系統化的高質量數據分析,也可以自定義界面,創建圖標驅動接口,便于快速和簡單的設置,集合和分析過程。圖標確保以所有運算符以一致方式收集數據,從而減少了過程中的錯誤引入。

該系統是動作運動捕捉分析業界集成能力強的平臺,包含但不僅限于如下品牌:

- 美國Ascension的 trakSTAR位置跟蹤器
- Polhemus 的 Fastrak位置跟蹤器
- Polhemus 的Polhemus 的Patriot位置跟蹤器
- Polhemus 的Liberty 位置跟蹤器
- Polhemus 的G4位置跟蹤器
- Motion Analysis Corp的Haw動作捕捉相機
- Motion Analysis Corp的Eagle動作捕捉相機
- Motion Analysis Corp的Osprey 動作捕捉相機
- Motion Analysis Corp的Kestrel 動作捕捉相機
- Qualisys 的 Oqus動作捕捉相機
- Qualisys 的 Miqus相機
- VICON 的 Vero相機
- VICON 的 Bonita相機
- VICON 的 Vantage相機
- VICON 的 T 系列相機
- VICON 的 MX 相機
- Natural Point 的 Optitrak Flex 動作捕捉相機
- Natural Point 的 OPrime 動作捕捉相機
- PhaseSpace 的 Impulse 和 Impulse2動作捕捉手套、相機和捕捉系統
- Phoenix Technologies Incorporated 的 Visualeyez 3D動作捕捉系統
- thern Digital 的 Optotrak 3020 和 Certus
- Metria Innovation 的 MPT 莫爾相位跟蹤系統
- Xsens慣性測量單元
- Delsys慣性測量單元
- APDM慣性測量單元
- InterSense慣性測量單元
- Bertec測力臺
- AMTI 測力臺
- Kistler 測力臺
- Bertec儀表式樓梯
- AMTI 儀表式樓梯
-bertec儀表式跑步機(提供跑步機的實時動態控制)
-ATI微型稱重傳感器
-AMTI微型稱重傳感器
-Bertec 微型稱重傳感器

為什么選擇該系統?
-集各家之長為我所用,系統化全面的數據及分析、整合

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  • ●一套交鑰匙3D動作與運動捕捉、分析系統,平臺旨在分析各種動作與運動的所有方面

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  • ●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運動硬件

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  • ●能夠將您的研究轉化為您自己的臨床、教學、人體工程學或運動應用

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  • ●全套、完整的多多尺度的生物力學研究和康復軟件

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  • ●根據需求一站式靈活選配,滿足各種運動與動作捕捉、監測、分析

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  • ●提供更加全面化、系統化的運動動作捕獲分析數據(包括骨骼、肌肉、血管、神經以及外部刺激等)

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  • ●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統:集成所有市面主流動作、運動硬件之長,全面系統化的數據深挖、分析、整合。

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  • ●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運動硬件)進行實時采集。

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  • ●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現實、觸覺和模擬數據同步采集運動數據,簡化采集和分析。

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  • ●通過原始或處理數據的圖形顯示提供即時回放。

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  • ●無需編程工作——從設置到數據收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。

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  • ●提供跨各種硬件系統的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價比。

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  • ●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應用程序。

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  • ●市場上的數據采集、分析和可視化系統可測量人體運動、動作的所有方面。

基礎硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統裝置及*同步采集分析多源數據的軟件

據您的需求量身定制的方案幫助您確定合適的motionmonitor系統配置(臺式機或各種便攜式筆記本配置中選擇)

 


人體運動多數據源同步采集,3D動作實時捕捉分析系統,綜合所有動作捕捉分析系統,全身動作運動采集分析系統,全身體動作運動收集分析系統,動作綜合力學特性分析系統,捕捉動作數據分析處理軟件,動作綜合數據同步分析系統,人體運動生物力學綜合分析系統,全部動作捕捉系統

支持各種捕捉技術:確保技術性價比

我們幫助您應用選擇、配置和測試佳運動學技術或技術混合、組合。
包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標記光學相機、主動光學相機、被動光學捕捉相機、無源光學相機等等

 

支持各種外圍設備:實現人體動作捕捉分析所有方面

我們幫助您選擇并集成外圍系統,確保實現您*的目標。
各種捕捉相機、位置跟蹤器、EMG()、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統、數字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現實和觸覺設備等等。

 

一站交鑰匙式服務:避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題:

 

我們進行現場安裝和培訓,旨在專注于您的特定應用,目標是收集有意義的數據。

典型應用簡介:

MotionMonitor在涉及人體運動研究的廣泛應用中提供實時解決方案。旨在分析人體運動的所有方面,從可能影響人體運動的外部刺激開始;響應該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運動所需的肌肉募集;報告標準運動 學和由此產生的聯合力。刺激以各種格式進行監控,從一維目標到在WorldViz和Unity中創建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統同步捕獲,提供輕松識別事件和關聯運動的能力。所有的 EMG 系統都對肌肉募集進行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進行建模。反向動力學來自 10 個不同的動作捕捉系統和所有的測力臺生產商收集的數據。 軟件在用于捕獲數據的技術的廣度和它所包含的分析深度方面。


運動動作捕捉系統整合,不同動作捕捉分析系統互聯互通整合,動作捕捉數據綜合采集分析系統,3D運動動作捕捉系統,3D動作實時捕捉分析系統,三維運動追蹤系統,脊椎按摩療動作捕捉分析系統,運動動作捕獲分析系統,綜合人體運動捕捉分析系統,動作綜合力學特性分析系統

1、生物力學與生命科學



我們的方案裝置支持從骨科到運動機能學、運動科學、運動訓練、力量與調節和運動醫學的生命科學研究。功能包括:

多種可視化方法,以有效的方式顯示您需要的數據,包括文本;條形圖或時間序列圖;動畫;或 3D 可視化。

無需編程即可從下拉菜單中獲取原始和處理過的數據,例如運動學和動力學。用戶定義的公式和腳本允許對步態分析、平衡、伸手和抓握等進行特定于應用程序的分析。

各種生物力學建模功能,包括自定義關節中心定義和局部坐標系的能力。支持標準方法,例如國際生物力學協會 (ISB) 的建議和用戶定義的模型??梢愿?、分析和可視化手、足和脊柱的各個骨骼。

CT-MRI 配準,用于創建具有特定主題骨骼幾何形狀的 3D 渲染。解剖標志可以從掃描中自動提取并用于定義生物力學模型。

集成肌肉建模,使用用戶定義或導入的 OpenSim 模型,直接從運動捕捉數據中可視化和分析肌肉力和力矩。

支持多種運動捕捉技術,包括相機、慣性和電磁傳感器。多種運動學技術可以組合成一個實時混合運動捕捉系統,以同時利用每種技術的優勢。

 

二、神經科學與運動控制

 


多尺度神經力學模型


全身體動作運動抓取分析系統,APDM慣性測量單元同步數據采集分析系,Haw動作捕捉相機同步數據采集分析系,全身動作運動捕獲分析系統,身體全部動作運動捕捉分析系統,運動動作捕捉系統,動作所有數據同步分析系統,位置跟蹤測力板整合系統,3D 運動捕捉系統,動作捕捉綜合協同系統

幫助科學家解決神經系統、感覺和肌肉骨骼系統以及身體在物理中的運動之間的功能聯系問題

人體運動源于神經、肌肉和骨骼系統之間的協調互動。盡管了解運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,但目前還沒有對復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用的相關實驗理解。這是理解人類運動的主要挑戰。
為了解決這個問題,MotionMonitor開發了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經模型等等。我們使用的高密度 (HD-EMG) 與盲源分離相結合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經元放電的尖峰列車集合中。我們開發了由體內運動神經元放電驅動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。這將使神經控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力,因此將為了解神經肌肉/骨科疾病的病因、診斷和治療開辟新的途徑。



神經科學和運動控制的研究受益于內置于我們方案的各種硬件和分析。

使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統來捕捉與其他數據同步的實時 3D 眼動數據。分析視線交叉點。

使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數據。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據其他運動學數據在 EEG 數據中創建用戶定義的興趣點。

實時呈現視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤?、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現用戶定義的視覺提示。

使用 監視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現實。 3D 可視化可以以多種方式呈現。一些例子包括:

手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現的 3D 虛擬對象進行交互的能力。

沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。

綜合研究環境系統 (IRES):與 Bertec 合作創建的研究質量環境。配備帶 3D 動作捕捉系統和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。

 

三、康復與人體工程學:



我們的方案裝置可以協助師、運動訓練師和人體工程學專家進行評估、篩查和再培訓:

實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力。

同步的外圍數據,例如 EMG 和測力臺,允許對可能導致運動的其他因素進行運動學之外的研究。

用戶定義的、圖標驅動的界面為您*的協議提供定制,以確保可靠和簡單的數據收集和分析。

實時生物反饋和虛擬現實,使用多種方式顯示數據,將評估擴展到訓練和行為改變。

原始的、處理過的或用戶定義的數據允許評估康復技術或工作場所環境的有效性。可以立即生成自定義報告以與臨床醫生、風險管理人員和其他人共享此數據。

在數據收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實的物體,例如工具或茶杯,以監控工人或患者與周圍環境的互動。

定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統,使用各種動作捕捉技術,允許在任何環境下收集數據。
四、運動生物力學


我們的方案裝置通過許多*的功能提供監控運動員和提高表現的能力,包括:

使用佳的運動跟蹤技術來跟蹤、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫、擊球、投球、網球、保齡球、騎自行車等。

執行運動特定分析以進行評估、篩選和重返賽場。

以各種方法訪問和可視化數據,包括報告摘要、條形圖和時間序列圖、自定義動畫和跟蹤。

使用音頻反饋為培訓和性能增強提供實時反饋。使用虛擬現實擴展實時反饋,為運動員創造身臨其境的體驗。

使用我們的運動監視器特殊用途應用程序對特定運動或與運動相關的運動進行簡化的數據收集和分析,例如:

運動監視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動、深蹲或俯沖快速評估生物力學和神經肌肉性能。

棒球運動監視器:研究質量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。

更多詳細配置方案,請咨詢產品顧問:李經理,  

 


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我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫學工程科研服務-10年經驗支持,

3D動作捕捉是什么? 

在你想象中的動作捕捉可能是有一些演員身穿貼有類似乒乓球的緊身衣上躥下跳。不過在這個過程當中究竟發生了什么呢?其實很簡單:游戲或者電影的制作人想把演員身體(和面部)做出的復雜動作轉化成動畫角色。這個過程甚至不需要使用計算機的幫助。動畫師MaxFleischer在1914年的時候發明了“轉描”(rotoscoping)技術,這種方法可以通過逐幀追蹤現場拍攝的片段,做出像《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)那樣的片。使用轉描技術的動畫長篇電影時迪斯尼在1937年上映的《白雪公主》。

即使在動畫師手繪出動畫角色的年代,他們通常都會參考視頻片段,研究某個場景中的表演,有時甚至會在鏡子中觀察自己。通過人手畫出的數字動畫被稱為“關鍵幀動畫”——或者在不同的“關鍵幀”之間填充角色的動作。

為了使這個過程變得自動化,動畫師們開始研究動作捕捉。來自西蒙弗雷澤大學的生物動力學專家TomCalvert利用機械捕捉套裝開拓了一個新的領域。有一家公司做出了“Waldo”臉部及身體捕捉設備(見上圖),用于捕捉一位演員的動作,并轉換成任天堂的馬里奧在展銷會上與觀眾的互動。與此同時,麻省理工大學開發了一套基于LED的“視覺木偶”:這是個光學動作追蹤系統。先利用這項技術的是來自公司Kleiser-Walczak的怪異的Dozo音樂視頻。

起初動作捕捉是一個工作室專屬的制作流程,其中會讓一些演員穿著緊身衣在布滿特殊的攝影機和燈光的片場中進行捕捉。《阿凡達》采用了“表演捕捉”技術,捕捉內容新增了多個演員、臉部表情和嘴唇動作。比如《黑色洛城》這樣的游戲也通過結合臉部和全身捕捉大幅提升的真實感。另外《指環王》也將動作捕捉從工作室搬到了拍攝現場,讓扮演咕嚕的動作捕捉演員AndySerkis可以與其他演員進行互動?,F場表演捕捉(包括臉部)現在已經成為了用戶數字角色的通常做法


 

 

 

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