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技術(shù)文章

人體動作捕捉系統(tǒng)批發(fā)供應(yīng)

閱讀:942          發(fā)布時(shí)間:2022-2-28

 

人體動作捕捉系統(tǒng), ,

美國motionmonitorTM 一站式動作實(shí)時(shí)捕捉與多源數(shù)據(jù)*實(shí)時(shí)同步分析系統(tǒng)

     整合能力強(qiáng)、的實(shí)時(shí)3D運(yùn)動捕捉分析系統(tǒng),可集成各捕捉分析硬件,數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步分析,用于涉及復(fù)雜運(yùn)動分析的臨床、生物力學(xué)、神經(jīng)控制和運(yùn)動醫(yī)學(xué)應(yīng)用。

美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運(yùn)動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運(yùn)動跟蹤器、EMG()、測力臺、儀器式跑步機(jī)、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備,同時(shí)*實(shí)時(shí)同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。


人體動作運(yùn)動收集分析系統(tǒng),動作捕捉同步數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),位置跟蹤EMG EEG整合系統(tǒng),一站式運(yùn)行測試分析系統(tǒng),Fastrak位置跟蹤器同步數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),全身動作采集分析系統(tǒng),動作捕捉后動作數(shù)據(jù)處理軟件,人體綜合動作捕捉分析系統(tǒng),平衡評估動作捕捉分析系統(tǒng),身體動作捕捉系統(tǒng)

從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進(jìn)行回放。令人驚嘆的3D計(jì)算機(jī)渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實(shí)現(xiàn)對人體運(yùn)動、大腦活動、眼球運(yùn)動、肌肉募集和作用在身體上的外力實(shí)時(shí)測量。
MotionMonitor可以集成和準(zhǔn)確定位市場上運(yùn)動、運(yùn)動所有主流廠家硬件,數(shù)據(jù)*同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計(jì)算機(jī)渲染和圖形顯示實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。數(shù)據(jù)輸出包括關(guān)節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,以及所有運(yùn)動和動力學(xué)數(shù)據(jù),包括用自上而下或自下而上的逆動力學(xué)模型計(jì)算的聯(lián)合力和矩。為您*的研究需求提供全面、系統(tǒng)化、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數(shù)據(jù)和事件,并與統(tǒng)計(jì)模塊一起擴(kuò)展固有功能。

使用該系統(tǒng)您可以集成各種硬件,并實(shí)時(shí)同步動作分析所有方面:
·自定義全面解決方案,以確保您實(shí)現(xiàn)研究目標(biāo)......
確定哪種技術(shù)和配置對于您的*需求是的
·集成市面上任何動作捕捉分析硬件,以利用每種技術(shù)的優(yōu)勢,確保性比價(jià)。

·避免處理多個(gè)供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團(tuán)隊(duì)一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題。
·便捷、強(qiáng)大、的分析:
系統(tǒng)內(nèi)置的下拉菜單,一鍵式按鈕進(jìn)行全面、系統(tǒng)化的高質(zhì)量數(shù)據(jù)分析,也可以自定義界面,創(chuàng)建圖標(biāo)驅(qū)動接口,便于快速和簡單的設(shè)置,集合和分析過程。圖標(biāo)確保以所有運(yùn)算符以一致方式收集數(shù)據(jù),從而減少了過程中的錯(cuò)誤引入。

該系統(tǒng)是動作運(yùn)動捕捉分析業(yè)界集成能力強(qiáng)的平臺,包含但不僅限于如下品牌:

- 美國Ascension的 trakSTAR位置跟蹤器
- Polhemus 的 Fastrak位置跟蹤器
- Polhemus 的Polhemus 的Patriot位置跟蹤器
- Polhemus 的Liberty 位置跟蹤器
- Polhemus 的G4位置跟蹤器
- Motion Analysis Corp的Haw動作捕捉相機(jī)
- Motion Analysis Corp的Eagle動作捕捉相機(jī)
- Motion Analysis Corp的Osprey 動作捕捉相機(jī)
- Motion Analysis Corp的Kestrel 動作捕捉相機(jī)
- Qualisys 的 Oqus動作捕捉相機(jī)
- Qualisys 的 Miqus相機(jī)
- VICON 的 Vero相機(jī)
- VICON 的 Bonita相機(jī)
- VICON 的 Vantage相機(jī)
- VICON 的 T 系列相機(jī)
- VICON 的 MX 相機(jī)
- Natural Point 的 Optitrak Flex 動作捕捉相機(jī)
- Natural Point 的 OPrime 動作捕捉相機(jī)
- PhaseSpace 的 Impulse 和 Impulse2動作捕捉手套、相機(jī)和捕捉系統(tǒng)
- Phoenix Technologies Incorporated 的 Visualeyez 3D動作捕捉系統(tǒng)
- thern Digital 的 Optotrak 3020 和 Certus
- Metria Innovation 的 MPT 莫爾相位跟蹤系統(tǒng)
- Xsens慣性測量單元
- Delsys慣性測量單元
- APDM慣性測量單元
- InterSense慣性測量單元
- Bertec測力臺
- AMTI 測力臺
- Kistler 測力臺
- Bertec儀表式樓梯
- AMTI 儀表式樓梯
-bertec儀表式跑步機(jī)(提供跑步機(jī)的實(shí)時(shí)動態(tài)控制)
-ATI微型稱重傳感器
-AMTI微型稱重傳感器
-Bertec 微型稱重傳感器

為什么選擇該系統(tǒng)?
-集各家之長為我所用,系統(tǒng)化全面的數(shù)據(jù)及分析、整合

  •  

  • ●一套交鑰匙3D動作與運(yùn)動捕捉、分析系統(tǒng),平臺旨在分析各種動作與運(yùn)動的所有方面

  •  

  • ●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運(yùn)動硬件

  •  

  • ●能夠?qū)⒛难芯哭D(zhuǎn)化為您自己的臨床、教學(xué)、人體工程學(xué)或運(yùn)動應(yīng)用

  •  

  • ●全套、完整的多多尺度的生物力學(xué)研究和康復(fù)軟件

  •  

  • ●根據(jù)需求一站式靈活選配,滿足各種運(yùn)動與動作捕捉、監(jiān)測、分析

  •  

  • ●提供更加全面化、系統(tǒng)化的運(yùn)動動作捕獲分析數(shù)據(jù)(包括骨骼、肌肉、血管、神經(jīng)以及外部刺激等)

  •  

  • ●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作、運(yùn)動硬件之長,全面系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)深挖、分析、整合。

  •  

  • ●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運(yùn)動硬件)進(jìn)行實(shí)時(shí)采集。

  •  

  • ●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現(xiàn)實(shí)、觸覺和模擬數(shù)據(jù)同步采集運(yùn)動數(shù)據(jù),簡化采集和分析。

  •  

  • ●通過原始或處理數(shù)據(jù)的圖形顯示提供即時(shí)回放。

  •  

  • ●無需編程工作——從設(shè)置到數(shù)據(jù)收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。

  •  

  • ●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價(jià)比。

  •  

  • ●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應(yīng)用程序。

  •  

  • ●市場上的數(shù)據(jù)采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運(yùn)動、動作的所有方面。

基礎(chǔ)硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及*同步采集分析多源數(shù)據(jù)的軟件

據(jù)您的需求量身定制的方案幫助您確定合適的motionmonitor系統(tǒng)配置(臺式機(jī)或各種便攜式筆記本配置中選擇)

 


人體運(yùn)動多數(shù)據(jù)源同步采集,3D動作實(shí)時(shí)捕捉分析系統(tǒng),綜合所有動作捕捉分析系統(tǒng),全身動作運(yùn)動采集分析系統(tǒng),全身體動作運(yùn)動收集分析系統(tǒng),動作綜合力學(xué)特性分析系統(tǒng),捕捉動作數(shù)據(jù)分析處理軟件,動作綜合數(shù)據(jù)同步分析系統(tǒng),人體運(yùn)動生物力學(xué)綜合分析系統(tǒng),全部動作捕捉系統(tǒng)

支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價(jià)比

我們幫助您應(yīng)用選擇、配置和測試佳運(yùn)動學(xué)技術(shù)或技術(shù)混合、組合。
包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標(biāo)記光學(xué)相機(jī)、主動光學(xué)相機(jī)、被動光學(xué)捕捉相機(jī)、無源光學(xué)相機(jī)等等

 

支持各種外圍設(shè)備:實(shí)現(xiàn)人體動作捕捉分析所有方面

我們幫助您選擇并集成外圍系統(tǒng),確保實(shí)現(xiàn)您*的目標(biāo)。
各種捕捉相機(jī)、位置跟蹤器、EMG()、測力臺、儀器式跑步機(jī)、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備等等。

 

一站交鑰匙式服務(wù):避免處理多個(gè)供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團(tuán)隊(duì)一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題:

 

我們進(jìn)行現(xiàn)場安裝和培訓(xùn),旨在專注于您的特定應(yīng)用,目標(biāo)是收集有意義的數(shù)據(jù)。

典型應(yīng)用簡介:

MotionMonitor在涉及人體運(yùn)動研究的廣泛應(yīng)用中提供實(shí)時(shí)解決方案。旨在分析人體運(yùn)動的所有方面,從可能影響人體運(yùn)動的外部刺激開始;響應(yīng)該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運(yùn)動所需的肌肉募集;報(bào)告標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進(jìn)行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個(gè)不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識別事件和關(guān)聯(lián)運(yùn)動的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對肌肉募集進(jìn)行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對單個(gè)肌肉活動進(jìn)行建模。反向動力學(xué)來自 10 個(gè)不同的動作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。


運(yùn)動動作捕捉系統(tǒng)整合,不同動作捕捉分析系統(tǒng)互聯(lián)互通整合,動作捕捉數(shù)據(jù)綜合采集分析系統(tǒng),3D運(yùn)動動作捕捉系統(tǒng),3D動作實(shí)時(shí)捕捉分析系統(tǒng),三維運(yùn)動追蹤系統(tǒng),脊椎按摩療動作捕捉分析系統(tǒng),運(yùn)動動作捕獲分析系統(tǒng),綜合人體運(yùn)動捕捉分析系統(tǒng),動作綜合力學(xué)特性分析系統(tǒng)

1、生物力學(xué)與生命科學(xué)



我們的方案裝置支持從骨科到運(yùn)動機(jī)能學(xué)、運(yùn)動科學(xué)、運(yùn)動訓(xùn)練、力量與調(diào)節(jié)和運(yùn)動醫(yī)學(xué)的生命科學(xué)研究。功能包括:

多種可視化方法,以有效的方式顯示您需要的數(shù)據(jù),包括文本;條形圖或時(shí)間序列圖;動畫;或 3D 可視化。

無需編程即可從下拉菜單中獲取原始和處理過的數(shù)據(jù),例如運(yùn)動學(xué)和動力學(xué)。用戶定義的公式和腳本允許對步態(tài)分析、平衡、伸手和抓握等進(jìn)行特定于應(yīng)用程序的分析。

各種生物力學(xué)建模功能,包括自定義關(guān)節(jié)中心定義和局部坐標(biāo)系的能力。支持標(biāo)準(zhǔn)方法,例如國際生物力學(xué)協(xié)會 (ISB) 的建議和用戶定義的模型。可以跟蹤、分析和可視化手、足和脊柱的各個(gè)骨骼。

CT-MRI 配準(zhǔn),用于創(chuàng)建具有特定主題骨骼幾何形狀的 3D 渲染。解剖標(biāo)志可以從掃描中自動提取并用于定義生物力學(xué)模型。

集成肌肉建模,使用用戶定義或?qū)氲?OpenSim 模型,直接從運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)中可視化和分析肌肉力和力矩。

支持多種運(yùn)動捕捉技術(shù),包括相機(jī)、慣性和電磁傳感器。多種運(yùn)動學(xué)技術(shù)可以組合成一個(gè)實(shí)時(shí)混合運(yùn)動捕捉系統(tǒng),以同時(shí)利用每種技術(shù)的優(yōu)勢。

 

二、神經(jīng)科學(xué)與運(yùn)動控制

 


多尺度神經(jīng)力學(xué)模型


全身體動作運(yùn)動抓取分析系統(tǒng),APDM慣性測量單元同步數(shù)據(jù)采集分析系,Haw動作捕捉相機(jī)同步數(shù)據(jù)采集分析系,全身動作運(yùn)動捕獲分析系統(tǒng),身體全部動作運(yùn)動捕捉分析系統(tǒng),運(yùn)動動作捕捉系統(tǒng),動作所有數(shù)據(jù)同步分析系統(tǒng),位置跟蹤測力板整合系統(tǒng),3D 運(yùn)動捕捉系統(tǒng),動作捕捉綜合協(xié)同系統(tǒng)

幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運(yùn)動之間的功能聯(lián)系問題

人體運(yùn)動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。盡管了解運(yùn)動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機(jī)制,但目前還沒有對復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機(jī)械相互作用的相關(guān)實(shí)驗(yàn)理解。這是理解人類運(yùn)動的主要挑戰(zhàn)。
為了解決這個(gè)問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用的高密度 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時(shí)控制許多肌肉纖維的脊髓運(yùn)動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內(nèi)運(yùn)動神經(jīng)元放電驅(qū)動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計(jì)算所得肌肉骨骼力的高保真估計(jì)。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科疾病的病因、診斷和治療開辟新的途徑。



神經(jīng)科學(xué)和運(yùn)動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。

使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實(shí)時(shí) 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點(diǎn)。

使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運(yùn)動學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點(diǎn)。

實(shí)時(shí)呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時(shí)間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。

使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴(kuò)展到虛擬現(xiàn)實(shí)。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括:

手部實(shí)驗(yàn)室:專為上肢研究設(shè)計(jì)的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進(jìn)行交互的能力。

沉浸式顯示器:一個(gè)完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動時(shí),使用同位半鏡屏幕進(jìn)行研究。

綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機(jī)的沉浸式 VR 圓頂。

 

三、康復(fù)與人體工程學(xué):



我們的方案裝置可以協(xié)助師、運(yùn)動訓(xùn)練師和人體工程學(xué)專家進(jìn)行評估、篩查和再培訓(xùn):

實(shí)時(shí)信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時(shí)反饋的能力。

同步的外圍數(shù)據(jù),例如 EMG 和測力臺,允許對可能導(dǎo)致運(yùn)動的其他因素進(jìn)行運(yùn)動學(xué)之外的研究。

用戶定義的、圖標(biāo)驅(qū)動的界面為您*的協(xié)議提供定制,以確保可靠和簡單的數(shù)據(jù)收集和分析。

實(shí)時(shí)生物反饋和虛擬現(xiàn)實(shí),使用多種方式顯示數(shù)據(jù),將評估擴(kuò)展到訓(xùn)練和行為改變。

原始的、處理過的或用戶定義的數(shù)據(jù)允許評估康復(fù)技術(shù)或工作場所環(huán)境的有效性。可以立即生成自定義報(bào)告以與臨床醫(yī)生、風(fēng)險(xiǎn)管理人員和其他人共享此數(shù)據(jù)。

在數(shù)據(jù)收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實(shí)的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動。

定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動作捕捉技術(shù),允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據(jù)。
四、運(yùn)動生物力學(xué)


我們的方案裝置通過許多*的功能提供監(jiān)控運(yùn)動員和提高表現(xiàn)的能力,包括:

使用佳的運(yùn)動跟蹤技術(shù)來跟蹤、動畫和分析運(yùn)動員的運(yùn)動和運(yùn)動對象,如高爾夫、擊球、投球、網(wǎng)球、保齡球、騎自行車等。

執(zhí)行運(yùn)動特定分析以進(jìn)行評估、篩選和重返賽場。

以各種方法訪問和可視化數(shù)據(jù),包括報(bào)告摘要、條形圖和時(shí)間序列圖、自定義動畫和跟蹤。

使用音頻反饋為培訓(xùn)和性能增強(qiáng)提供實(shí)時(shí)反饋。使用虛擬現(xiàn)實(shí)擴(kuò)展實(shí)時(shí)反饋,為運(yùn)動員創(chuàng)造身臨其境的體驗(yàn)。

使用我們的運(yùn)動監(jiān)視器特殊用途應(yīng)用程序?qū)μ囟ㄟ\(yùn)動或與運(yùn)動相關(guān)的運(yùn)動進(jìn)行簡化的數(shù)據(jù)收集和分析,例如:

運(yùn)動監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運(yùn)動、深蹲或俯沖快速評估生物力學(xué)和神經(jīng)肌肉性能。

棒球運(yùn)動監(jiān)視器:研究質(zhì)量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。

更多詳細(xì)配置方案,請咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,  

 


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我公司另外同一站式細(xì)胞組織材料生物力學(xué)和生物打印等生物醫(yī)學(xué)工程科研服務(wù)-10年經(jīng)驗(yàn)支持,

3D動作捕捉是什么? 

在你想象中的動作捕捉可能是有一些演員身穿貼有類似乒乓球的緊身衣上躥下跳。不過在這個(gè)過程當(dāng)中究竟發(fā)生了什么呢?其實(shí)很簡單:游戲或者電影的制作人想把演員身體(和面部)做出的復(fù)雜動作轉(zhuǎn)化成動畫角色。這個(gè)過程甚至不需要使用計(jì)算機(jī)的幫助。動畫師MaxFleischer在1914年的時(shí)候發(fā)明了“轉(zhuǎn)描”(rotoscoping)技術(shù),這種方法可以通過逐幀追蹤現(xiàn)場拍攝的片段,做出像《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)那樣的片。使用轉(zhuǎn)描技術(shù)的動畫長篇電影時(shí)迪斯尼在1937年上映的《白雪公主》。

即使在動畫師手繪出動畫角色的年代,他們通常都會參考視頻片段,研究某個(gè)場景中的表演,有時(shí)甚至?xí)阽R子中觀察自己。通過人手畫出的數(shù)字動畫被稱為“關(guān)鍵幀動畫”——或者在不同的“關(guān)鍵幀”之間填充角色的動作。

為了使這個(gè)過程變得自動化,動畫師們開始研究動作捕捉。來自西蒙弗雷澤大學(xué)的生物動力學(xué)專家TomCalvert利用機(jī)械捕捉套裝開拓了一個(gè)新的領(lǐng)域。有一家公司做出了“Waldo”臉部及身體捕捉設(shè)備(見上圖),用于捕捉一位演員的動作,并轉(zhuǎn)換成任天堂的馬里奧在展銷會上與觀眾的互動。與此同時(shí),麻省理工大學(xué)開發(fā)了一套基于LED的“視覺木偶”:這是個(gè)光學(xué)動作追蹤系統(tǒng)。先利用這項(xiàng)技術(shù)的是來自公司Kleiser-Walczak的怪異的Dozo音樂視頻。

起初動作捕捉是一個(gè)工作室專屬的制作流程,其中會讓一些演員穿著緊身衣在布滿特殊的攝影機(jī)和燈光的片場中進(jìn)行捕捉。《阿凡達(dá)》采用了“表演捕捉”技術(shù),捕捉內(nèi)容新增了多個(gè)演員、臉部表情和嘴唇動作。比如《黑色洛城》這樣的游戲也通過結(jié)合臉部和全身捕捉大幅提升的真實(shí)感。另外《指環(huán)王》也將動作捕捉從工作室搬到了拍攝現(xiàn)場,讓扮演咕嚕的動作捕捉演員AndySerkis可以與其他演員進(jìn)行互動。現(xiàn)場表演捕捉(包括臉部)現(xiàn)在已經(jīng)成為了用戶數(shù)字角色的通常做法


 

 

 

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