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RidePlayer、V16X 和 V4X DMX 控制我們的 RidePlayer、V16X 和 V4X 表演控制器都具有本地輸出一個 DMX 宇宙的能力。盡管很簡單,但這些產品中的 DMX 確實很強大。通過腳本,可以設置單個宇宙的每個通道。要更深入地了解此功能,請查看我們的 Alcorn McBride 學院的照明控制課程(免費在線視頻課程)設置過程:使用 DMX 的第一步是在 RidePlayer 或 VX 系列控制器上創建一個新的“自定義"設備。在“設置連接"對話框中,選擇“dmx512"作為連接類型和協議,然后完成向導。dmx512.JPG如果您將設備命名為“DMX",那么您現在將擁有一個稱為“DMX.DMX"的設備變量(在 DMX 下)。這是您的 DMX 512 Universe 變量數組。根據 DMX 協議,這些值將通過演出控制器上的串行端口 1 發送。在 V16X 和 V4X 中,只有串行端口 1 用于 DMX 控制。 編程事件:四個設備事件可用于編寫 DMX 腳本。Get At:獲取特定通道的 DMX 值Get At 命令的工作方式與 Winscript Live 中的其他地方一樣。 Get At 用于數組。它獲取某個位置的變量值。Set At:將特定的 DMX 通道設置為一個值。使用 Set At 命令時,需要三個參數:參數1)DMX Variable(前面提到的Universe)在附例中:DMX.DMX參數 2) DMX 通道參數 3) 將其設置為 (0-255) 的值Set Value =:將 DMX 通道的值設置為特定值使用 Set Value = 命令時,需要 2 個參數:參數 1) DMX Variable AND CHANNEL IN BACKETS(例如:對于通道 10):DMX.DMX[10]參數 2) 將其設置為 (0-255) 的值斜坡:隨時間推移 DMX 通道的值。使用 Ramp 命令時,需要 3 個參數:參數 1) DMX 通道 - 也稱為 DMX 地址 - (1-512) 之間的值參數 2)DMX 目標值 - 您希望在“斜坡"完成后達到的“目標"值 - (0-255) 之間的值參數 3) 斜坡持續時間 - 您希望的“DMX 通道"從其當前值轉換為“DMX 目標值"所需的時間量 - 以 WinScript 時間碼格式(即 00:00:01.23) DMX 值作為百分比:如果您試圖將 DMX 值 (0-255) 等同于百分比,則可以使用以下數學公式:
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