如果單從原理來說,
全景相機的原理并不復雜,是通過前后兩個大廣角鏡頭分別拍照或者錄像,再進行軟件的合成拼接出一個完整的360°全景。它的競爭力核心分兩個方面,一個自然是硬件,另一個則是拼接算法。拼接效果的好壞不僅決定了視頻的觀看效果,更是體現技術水平的關鍵。
它存在是為了押注VR內容,為后者VR提供全景視頻。但目前國內打著它旗子的公司不少,但實際上做的只是單純的普通定焦,并沒有呈現真正的3D立體效果,更不要談VR體驗了。這一點也一直受到業內人士的不待見,認為這樣的內容并不能為用戶真正帶來好的VR效果。
硬件和拼接技術是跟上了,但是又迎來一個新的問題:好的內容如何進行傳播?縱觀目前國內平臺,視頻平臺能夠將高清畫質呈現出來,而囿于帶寬和解碼的限制,即使有了好的視頻生產工具,如何讓更多的消費者體驗到優秀的內容也是一個難題。
但實際上如果軟件的拼接算法不好,它就會出現拼接生硬,前后兩個鏡頭照出來的曝光情況不一致的尷尬情況。而且最讓用戶煩心的其實是分享難,全景照片或者視頻需要特定的圖床進行展示,比較難分享。
我們知道,傳統相機,借助相機和鏡頭,隨時隨地將可以將所處場景截取保存成為二維圖片,也就是說當觀眾看到一幅照片時,觀看視角其實是被攝像師所限制了,攝像師只把他所處環境中,他認為優秀的一部分景象展現了出來。其實不只是照片,電影也是如此,觀眾是跟著鏡頭所對準的角度閱讀劇情故事的。
如果用全景相機拍照呢?觀眾可以看到相機周圍的全部畫面,這也就意味著,觀眾的視角不受限了,拍照者如果沒有躲起來,很有可能還會被拍到鬼畜的大臉,更重要的是,原本拍照所積累的取景、參數設置技巧,也幾乎都被改變了。