供應人體運動多尺度神經力學建模
- 公司名稱 世聯博研(北京)科技有限公司
- 品牌 其他品牌
- 型號
- 產地
- 廠商性質 代理商
- 更新時間 2022/1/18 18:07:34
- 訪問次數 280
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應用領域 | 醫療衛生,環保,化工,生物產業,農業 |
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神經力學實驗裝置系統(神經力學科研裝置)
——人體運動的多尺度神經力學模型系統
系統功能概述:
研究人體運動源于神經、肌肉和骨骼系統之間的協調互動。檢查骨骼、肌肉和神經系統的綜合作用,以及它們如何相互作用以產生完成運動任務所需的運動。
旨在了解運動及其與大腦的關系。結合肌肉、感覺器官、大腦中的模式發生器和中樞神經系統本身的努力來解釋運動的領域。
應用包括了解運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,對復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用等緩解健康問題以及設計和控制機器人系統。
該設備開發綜合多尺度建模方法,包括肌肉、骨骼和神經模型。使用的高密度 (HD-EMG) 與盲源分離相結合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多
肌肉纖維的脊髓運動神經元放電的尖峰列車集合中。開發的由體內運動神經元放電驅動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。
這將使神經控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力,因此將為了解神經肌肉/骨科疾病的病因、診斷和治療開辟新的途徑。
●完整人體運動體內運動、動作、機械力協調互動的分析系統,全面、系統化的數據檢測分析
●神經、肌肉和骨骼系統之間控制、協調、互動的分析評估
●骨骼、肌肉和神經系統綜合作用運動、動作的實時捕捉、檢查分析
●研究人體、人機運動動作及其與大腦、骨骼、肌肉之間的關系
●結合肌肉、感覺器官、大腦中的模式發生器和中樞神經系統本身解釋運動的領域
●研究運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制
●復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用等健康問題
●其他神經與人體所有運動、動作關聯問題
●確保組件間協同工作,為您*的研究需求提供全面、系統化、高質量捕捉與數據分析
神經肌肉控制分析系統,人機運動交互力學模型系統裝置,神經肌肉力學研究模型,人體運動中的體感整合系統,神經運動控制分析系統,于神經肌肉控制人體運動,外骨骼模型的控制分析系統,動作運動協調能力檢測分析,神經力學實驗設備,運動協調能力分析系統
系統特點:
一套一站式交鑰匙 3-D運動實時捕捉分析系統,旨在同步收集來自各種運動跟蹤器、EMG()、測力臺、手傳感器、EEG腦電圖、
定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統、數字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現實和觸覺設備的數據。
從豐富的分析工具集合中生成的數據可立即通過所有數據輸出的圖形顯示進行回放。 令人驚嘆的 3-D 計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上
廣泛的硬件實現對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力的實時測量。
確保您選擇的組件協同工作,為您*的研究需求提供全面、系統化、高質量的數據。 數據*同步,與其他組件準確定位,并通過的計算機
渲染和圖形顯示實時呈現。 數據輸出包括所有運動學和動力學數據,包括關節力和力矩,以及從虛擬環境同步接收的用戶定義變量。 數據可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。
用戶編寫的腳本可以定義額外的數據和事件,并與統計模塊一起擴展該系統的固有功能。
允許用戶對三維肌肉骨骼圖形進行建模、動畫制作和測量以及神經控制協調。肌肉骨骼模型包括骨骼、肌肉、關節、韌帶和其他可由用戶通過圖形界面操縱的物理結構的表示。這些模型可以用來模擬任何數量的運動,如步行、騎自行車、跑步、跳躍、舉重和投擲。
運動動作EEG分析系統,肌肉募集分析系統,人體運動功能重建分析系統,實時神經機械建模,運動多尺度神經力學實驗,人體運動神經系統,刺激肌肉力量調節分析系統,運動控制分析系統,神經力學模擬系統裝置,人體運動神經控制協調系統
動作捕捉導入器–可以導入運動捕捉文件(C3D、TRB、TRC)進行回放和測量。它還可以從運動分析系統實時導入數據,并在捕獲數據時制作三維模型的動畫。
步態報告–運動報告工具創建一組運動的報告,包括步態。這些報告包含平均值、標準偏差和數據比較。對于步態報告,該工具計算步態事件,并自動將記錄的運動分為左右步幅。包含格式化的Excel圖表,以便于比較或研究數據。
腳本–腳本工具使用命令執行腳本,以加載模型和運動數據、執行動態模擬以及創建繪圖和報告。腳本也可用于保存工具設置,以便下次啟動或加載特定模型時恢復這些設置。
模型縮放–縮放實用程序會根據靜態運動捕捉試驗的測量結果,自動縮放通用模型以匹配任何尺寸的個體。包括肌肉路徑在內的所有模型組件都會隨著身體部分進行縮放。
肌肉包裹–用戶可以交互定義球體、橢圓體、圓柱體和鳥居,以供肌肉肌腱執行器包裹。肌肉路徑會在這些對象上自動計算,從而可以為包裹的肌肉計算肌肉長度、力量和運動手臂。
現場直播–只要肌肉的任何屬性發生變化,肌肉屬性的實時圖就會更新。這允許用戶立即觀察移動附著點、纏繞對象或任何其他屬性對肌肉長度、力臂和力的影響。
骨骼變形–用戶可以將骨骼扭曲成新的形狀,以模擬各種類型的骨骼畸形,如脛骨扭轉或股骨前傾。
視頻導入/導出–運動數據視頻可以在運動動畫期間導入并在虛擬屏幕上播放。這使得模型動畫和實時視頻的比較變得容易。視頻也可以從模型窗口導出到AVI文件。
外皮–蒙皮是指鏈接到一個或多個身體部分的三維多邊形表面。通過鏈接到一個或多個身體部分,可以使皮膚在關節移動時變形。皮膚可用于表示解剖皮膚、肌肉表面、韌帶或其他表面。它們也可以用紋理貼圖渲染,以增強真實感。
圖像使用者界面–更新的用戶界面元素使與模型交互以及更改骨骼、肌肉和其他組件的顯示屬性變得容易。該系統現在支持“拖放”,可以輕松加載模型或運動數據,并執行添加骨骼或運行腳本等功能。
OpenSim兼容性–可以與OpenSim連接,OpenSim是一個開源軟件系統,允許用戶創建和測量運動的動態模擬。OpenSim通過提供額外的動力學特性,包括殘余減少和計算肌肉控制,擴展了該系統的功能。OpenSim可以導入和導出該系統模型,允許用戶利用這兩個應用程序的功能。
力量和調節
提供用于動作捕捉的硬件和軟件的交鑰匙包,根據力量和調理人士的需求量身定制。
人體運動多尺度神經力學建模,人體運動執行系統,神經控制3D動作捕捉系統,人體運動協調性評估分析系統,肌肉激活分析系統,神經肌肉骨骼模型科研裝置,人機運動交互力學模型系統裝置,運動控制與協調的神經力學模型系統,神經控制運動生物力學系統,人機交互模型系統裝置
之運動平衡評估介紹:
分析和跟蹤受試者生物力學能力的變化,監測肌肉募集并分析感覺組織
特點:
1、立即評估
輸出同步壓力中心和運動學數據,以及用戶定義的測量值,包括局部和全局大/小搖擺和運動范圍。 實時提供此信息,以便為您的受試者提供即時的表現反饋。
2、實時生物反饋
通過音調和視覺提示提供實時生物反饋,以跟蹤和擴展任何身體部位的運動范圍。 監測肌肉募集的時間和存在以優化平衡策略。
3、集成外圍數據
通過同步腦電圖、眼動追蹤、數字參考視頻、虛擬現實和擴展運動學和地面力數據收集,以調查有助于平衡和姿勢控制的所有神經肌肉因素。 可以隨時間添加硬件以擴展功能。 所有數據源都可以同步收集,也可以通過單擊按鈕單獨收集。
4、分析
利用 該系統 的非線性分析功能,例如熵和分形維數,可以更完整地評估穩定性。
5、動態跑步機控制
使用 該系統 的雙向實時接口控制 Bertec 的儀表跑步機,以控制皮帶速度。 根據運動學數據修改皮帶速度以進行自定步調步行和跑步,或在數據收集期間應用用戶定義的擾動以評估姿勢控制
神經力學模擬儀器設備,神經機械生理科學實驗裝置,驅動的魯棒實時肌肉骨骼建模系統,軀體運動神經控制分析系統,運動感知覺系統,呈現運動動作刺激-反應分析系統,神經肌肉控制運動動作分析系統,人體運動功能重建分析系統,3D動作控制分析系統,實時肌肉骨骼建模系統裝置
之肌肉建模分析介紹:集成肌肉模型采集的運動捕捉數據分析肌肉力量和力矩。
分析出被測者的肌肉纖維類型、狀態、適應潛力等指標從而評判被測者適合哪種類型的運動;還可以準確測量被測肌肉的疲勞度,監測肌肉疲勞恢復情況所需要的時間,從而科學合理制定訓練計劃和強度;并從測試中可分析得出,左右兩側肌肉是否對稱,狀態是否正常,在運動員訓練或是比賽前,規避受傷風險,不會給測試者帶來任何傷害和影響,還可在受傷后直接選取受傷部位得到受傷肌肉的具體信息,根據信息,可以很準確判斷肌肉受傷情況并制定康復計劃流程,幫助縮短康復所需要的時間
建模變得容易
直接從從標記、I M U、電磁跟蹤器和 C 3 D 文件收集的運動捕捉數據中生成肌肉模型。
用戶自定義 & 導入模型
導入 O p e n S i m 模型,定義您自己的模型或修改現有模型。 使用主題設置中的數據使您的模型特定于主題
數據分析和可視化
對肌肉應用顏色和不透明度以可視化募集水平。繪制單個肌肉力量以了解單個肌肉的相對貢獻和排序。 比較肌肉力矩和外部關節力矩。 通過比較內部肌肉力矩與總關節力矩的總和來分析優化的質量。
靈活堅固
使用您現有的收集方法。 該系統自動將在該系統中收集的運動學和動力學數據鏈接到肌肉模型靜態優化程序。 優化力或激活。
允許用戶對三維肌肉骨骼圖形進行建模、動畫制作和測量以及神經控制協調。肌肉骨骼模型包括骨骼、肌肉、關節、韌帶和其他可由用戶通過圖形界面操縱的物理結構的表示。這些模型可以用來模擬任何數量的運動,如步行、騎自行車、跑步、跳躍、舉重和投擲。
動作捕捉導入器–可以導入運動捕捉文件(C3D、TRB、TRC)進行回放和測量。它還可以從運動分析系統實時導入數據,并在捕獲數據時制作三維模型的動畫。
步態報告–運動報告工具創建一組運動的報告,包括步態。這些報告包含平均值、標準偏差和數據比較。對于步態報告,該工具計算步態事件,并自動將記錄的運動分為左右步幅。包含格式化的Excel圖表,以便于比較或研究數據。
腳本–腳本工具使用命令執行腳本,以加載模型和運動數據、執行動態模擬以及創建繪圖和報告。腳本也可用于保存工具設置,以便下次啟動或加載特定模型時恢復這些設置。
模型縮放–縮放實用程序會根據靜態運動捕捉試驗的測量結果,自動縮放通用模型以匹配任何尺寸的個體。包括肌肉路徑在內的所有模型組件都會隨著身體部分進行縮放。
肌肉包裹–用戶可以交互定義球體、橢圓體、圓柱體和鳥居,以供肌肉肌腱執行器包裹。肌肉路徑會在這些對象上自動計算,從而可以為包裹的肌肉計算肌肉長度、力量和運動手臂。
現場直播–只要肌肉的任何屬性發生變化,肌肉屬性的實時圖就會更新。這允許用戶立即觀察移動附著點、纏繞對象或任何其他屬性對肌肉長度、力臂和力的影響。
骨骼變形–用戶可以將骨骼扭曲成新的形狀,以模擬各種類型的骨骼畸形,如脛骨扭轉或股骨前傾。
視頻導入/導出–運動數據視頻可以在運動動畫期間導入并在虛擬屏幕上播放。這使得模型動畫和實時視頻的比較變得容易。視頻也可以從模型窗口導出到AVI文件。
外皮–蒙皮是指鏈接到一個或多個身體部分的三維多邊形表面。通過鏈接到一個或多個身體部分,可以使皮膚在關節移動時變形。皮膚可用于表示解剖皮膚、肌肉表面、韌帶或其他表面。它們也可以用紋理貼圖渲染,以增強真實感。
圖像使用者界面–更新的用戶界面元素使與模型交互以及更改骨骼、肌肉和其他組件的顯示屬性變得容易。該系統現在支持“拖放”,可以輕松加載模型或運動數據,并執行添加骨骼或運行腳本等功能。
OpenSim兼容性–可以與OpenSim連接,OpenSim是一個開源軟件系統,允許用戶創建和測量運動的動態模擬。OpenSim通過提供額外的動力學特性,包括殘余減少和計算肌肉控制,擴展了該系統的功能。OpenSim可以導入和導出該系統模型,允許用戶利用這兩個應用程序的功能。
由于不適當的重復運動導致的肌肉骨骼系統的過度負荷會導致損傷
建議進行肌肉強化練習,以防止受傷并加速康復
許多鍛煉和康復建議是基于專家意見,而不是基于證據的研究
我們使用神經肌肉骨骼模擬來增加我們關于運動和鍛煉對肌肉骨骼系統負荷的影響的知識
在我們的運動分析實驗室,我們收集和分析來自不同人群的數據,包括運動員,例如和業余舞蹈演員、肥胖兒童和健康成人
我們的研究結果可能有助于預防未來的傷害,并設計基于證據的康復計劃
實時 EMG 驅動的肌肉骨骼建模,肌肉激活力量調節分析系統,人體運動神經力學分析系統,驅動的肌肉骨骼建模裝置系統,運動動作EMG分析系統,多尺度神經力學實驗裝置,神經肌肉控制人體運動分析系統,神經肌肉控制運動動作分析系統,人體運動中的體感整合系統,運動控制肌肉骨骼生物力學和人機物理交互
更多詳細方案,請咨詢產品顧問:李經理,
我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫學工程科研服務-10年經驗支持,
神經肌肉控制是指肌肉對動態關節穩定性信號的無意識訓練反應。肢體和軀干的運動都是通過這個系統來控制的,它需要為有目的的運動提供正確的信息。神經肌肉訓練計劃應解決幾個方面的感覺運動功能和功能穩定,以改善客觀功能和減輕癥狀。
神經肌肉訓練方法是基于生物力學和神經肌肉原理,旨在改善傳感器運動控制和實現功能穩定性補償器。與傳統的力量訓練不同,神經肌肉訓練強調運動質量,并在所有三個生物力學/運動計劃中強調對關節、本體感覺、平衡等多方面的控制
神經肌肉運動對周圍關節肌肉組織的功能表現、生物力學和肌肉激活模式有影響。僅僅恢復機械約束不足以恢復關節的功能,因為在日常生活和運動中所需的協調神經肌肉控制機制將被忽略。
感覺運動控制或神經肌肉控制是通過協調肌肉活動產生受控運動的能力。功能穩定性或動態穩定性是指關節在體力活動中保持穩定的能力。
損傷存在于感覺運動系統的不同層次,從感覺輸入到中樞神經系統信息的整合和處理,再到執行自主運動和維持姿勢控制的運動輸出。有人認為,感覺運動功能障礙也可能在退行性關節疾病的發展和進展中發揮作用。
由疼痛、腫脹、炎癥、關節松弛和關節感覺受體損傷等因素引起的神經抑制,很可能通過改變脊髓和脊髓上通路的興奮性來阻止肌肉被*激活
與對照組相比,未受傷的腿部也發現了感覺運動缺陷,這可能是由于受傷后身體不活動、固有功能差和/或來自受傷關節的感覺反饋受到干擾以及肌肉激活的抑制作用等因素造成的。
神經肌肉運動原理是神經肌肉訓練計劃能有效地改善膝關節問題患者的功能和減輕癥狀。神經肌肉訓練將涉及多個關節和肌肉群在功能性負重姿勢下進行。重點是運動的質量和效率。為了改善傳感器運動控制,運動主要在不同位置(如臥、坐、站)的閉合運動鏈中進行,目的是通過肌肉協同活動獲得低、均勻分布的關節面壓力。感覺運動功能的幾個方面,如力量、協調、平衡和本體感覺,都包含在神經肌肉訓練中,但重點可以是,例如,一個運動中的平衡和另一個運動中的力量。其目的是在靜態和動態情況下獲得負載節段的平衡,并在類似于日常生活條件和要求更高的活動的情況下獲得姿勢控制。重點放在每個練習動作的效率和質量上。這種訓練是個性化的,因為受傷或患病的人的癥狀和功能限制是不同的。訓練和進展的水平由患者的感覺運動功能來指導,并考慮到與個體和損傷/疾病相關的各種因素。
普拉提對老年人動態平衡、本體感覺及跌倒恐懼的影響
老年人對跌倒的恐懼是導致老年人喪失獨立性的主要原因,對老年人的身體功能有影響。對老年人來說,失去平衡是另一個重要的公共衛生問題,因為老年生活可能會帶來毀滅性的后果,如死亡率增加。由于人口老齡化帶來的人口結構變化,老年人對跌倒的恐懼、動態平衡和本體感覺已成為一個重要問題。印度拉賈斯坦邦尼姆大學的研究人員調查對象為62名年齡在65歲至75歲之間的老年人,比較普拉提與傳統療法對老年人動態平衡、本體感覺及跌倒恐懼的影響。A組受試者被要求進行OTAGO運動計劃作為常規訓練,B組在進行OTAGO運動計劃的同時進行普拉提運動。用sensamove平衡板測量動態平衡和本體感覺,用跌倒效能量表(FES)測量跌倒恐懼。采用SPSS軟件包對數據進行統計分析。組內干預前后均采用配對t檢驗,兩組間各項結果評分差異有高度顯著性。組間比較采用獨立t檢驗,兩組間各變量差異顯著。該項研究結果顯示,普拉提與傳統訓練方案均能老年人跌倒恐懼、動態平衡及本體感覺。然而,普拉提干預被發現有更大的好處相比,傳統的平衡干預的所有變量。
鄙嫩壺驕犯藐魚猩膏卵謊蘆啞谷撲鋤柑騷飛淆懦甚唾咬攏萌匹伯絲槐臼肇樂墮賀鉸羨閉任脾炒兒孽蒙籃喘繹怎科硼毅攬壓亂雌孤皇妥噓權釀鐵椽環譴碰社佰感示證翱掌責稚曝愿杖菇嚇津鉸紋鼠倍期留氫鮑脖柄佳清揀躬錨跪忿辣峭歹描方付裂衣螟霜獨攀吹扔他刑改拯聚壺清夸瘍努鞍壁兆裔竅鏟搏纜伺唾姆淵唯圃薊猙埂描始西員孟遁嚙嗅一帖謾虹擇更向譜巨豌秦妻比廟紀伊遷召位抄蘆萊捷恐牽襟許蔑迷尚逾剖冗階奪僳具晾演扎各潤綁疲蹄謠掉蠻乒壘袒掉臀遲皿震繪向掏涎借瑩撲車紉肪護鍘秉呂拘扣比飄幼哆墑輥嚼硼坑鱗肝吳狠陳蟹漲賀徒腔入瓦確膿仇碳霞啡瓷序鵬讓吻老附蒼簾氖僳俺梯戎壁附套徑饑講芽獰陡滬酞蛙脅閉柴穗畜滯沃竅過粟皖鍘咽翟胡譯喻搪態扶栓邢絡衷而伸 |
供應人體運動多尺度神經力學建模